脳内随想録

アニメ・ゲーム・音楽関連の話題が中心の雑記ブログです。

PS5

ビエゾ撃破!

今日は久々の『テイルズ オブ アライズ』記事。まず記事の内容に入る前に一言。最近PS5の容量を気にして録画しつつプレイをしていないのですが、これが原因でキャプチャし忘れが多発するんですよね。ストーリーが面白いとどうしてもそちらに集中してしまって…

荷物は最低限の方が良いですね

ちょっと今日は短めですが昨日に引き続き『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』の続きを。次の依頼であるK2西中継ステーションへの配送を行いました。確か初見プレイでは海岸線に沿って目的地へ向かったのですが、確かそこはBTの座礁地帯なんですよね。そして…

このミッションくらいしか体験したことないかも

本日も『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』記事です。今回はブリジットの遺体を遺体焼却所に配送するミッションからです。私は『DEATH STRANDING』で敵を殺傷したことがないので遺体焼却所に行くことは殆どないのですが、どうやら殺傷した場合は焼却場に一定…

『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』をちょこっとプレイ

『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』が発売されたのでちょこっとプレイしました。オリジナル版は2019年発売なんですが、もう約2年くらい経過していたんですね。割と最近発売された感じがしていたのですが。時が経つのは早いですねぇ。 既にオリジナル版を持…

『DEATHLOOP』クリア!

何回かにかけてプレイ日記を書いていた『DEATHLOOP』ですがついにクリアまでプレイしました!いやぁ、ゲームクリアまで遊べて良かったなぁ。大抵どっかで放置しちゃうことが多いので、クリアまで遊ぶタイトルは少ないのですw さて、前回ステーション内部に入…

まさかの一撃死

今日はお休みだったので粛々と『DEATHLOOP』を朝からプレイ。最初はフィアを倒しに行くことに。今まで一度も倒してこなかった敵なのでどのくらいの強さなのかなぁと思いつつ進んでいくと、まさかの気づかれずに背後に接近することに成功。そのままハンドガン…

ただ倒すだけじゃダメ臭い

今日はアレクシスのイベントを進めることに。時間帯は夜限定ということで時間的に後がないため、この1発で勝負を決める必要があるようです。場所はウプダームスタート地点から見て最奥と結構遠いです。しかも夜はトラップや敵の数が多いようで、これまた目的…

地道にミッションをこなしていく

今日のDEATHLOOPは進展はあるものの地味な感じ。ひたすら調査という感じで、ターゲット抹殺は行いませんでした。そしてこのゲームもようやく何をすれば良いのかがわかってきました。以前ターゲット数に対して行動回数が少ないと言いましたが、どうやら条件を…

チャーリーを撃破

残業でギリギリの更新になってしまった......撮りためていれば良いのですが最近はなかなかそうもいかず、毎日新規でキャプチャを撮っているのでどうしても時間がかかるんですよね。今日もまさしくそれ。今回はチャーリーの抹殺を目標に敵地へ。 アトラクショ…

ターゲットをどんどん倒していく

今回から2週目の世界へ突入しました。早速自宅へLPPを取りに行きます。敵の配置は1週目と変わっていないので、しっかり把握できていれば対応も楽ですね。自宅に着いて金庫からLPPを入手。その後別世界線?の自分自身が目の前に登場。これは一体どういう理屈…

2週目の世界へ

今回はウプダームの夜に来ました。ここは午前中に一度訪れたマップですが、自宅にあるアイテムを入手するために再度時間帯が変わったタイミングで訪れることになりました。どうやら日中と比べて敵配置が変わっているようで、危険度が増しているみたいです。…

初めての死因は......

飽きずに今日も『DEATHLOOP』をプレイ。今回はフリスタッドロックへ。時間帯は午後のようです。おそらく今回は午後になってしまいましたが、次の周回からは午前とかに訪れることができそうですね。時間帯によって得られる情報とかも変わってくるはずなので、…

謎の装置のもとにやってきた

今日もちょこっと『DEATHLOOP』をプレイ。今回は研究所だったかな、確かそんな名前のエリアを探索することが目的でした。早速エリアに到着すると地下駐車場みたいな場所が。毎回始まりのエリアがちょっと謎めいていますね。ここはどういう意図で作られたんだ…

敵に見つかるも九死に一生を得て無事クリア

今日もちょこっと『DEATHLOOP』をプレイ。前回開放した新しいエリアの探索です。どうやら自分の部屋を発見するのが目的みたいです。エリアを少し移動すると空中に「全員殺せ」の文字が。これ主人公の心の声が表示されているのだとしたら相当物騒ですよね。ま…

『DEATHLOOP』をちょこっとプレイ

圧倒的な疲労感と眠気に負けそうになりつつ、本日発売された『DEATHLOOP』をちょこっとプレイしました。まだ最序盤ということもあって、全然ストーリーがわかりません。今の所わかっているのは主人公は死ぬと時間がさかのぼって最初からになってしまうという…

ファガン遺跡攻略

テイルズの気分ということで、『テイルズ オブ アライズ』をプレイ。前回は最初の街であるウルベゼクに到着したところで終了しました。今回はその続きからですね。 まずはイベント。イベントをこなすと鉄仮面の装備がまともになりました!未だに鉄仮面を正面…

最序盤の2つのクエストをクリア

久々に『Ghost of Tsushima Director's Cut』をプレイ。時間が開きすぎると操作方法を忘れてしまうので定期的にプレイしないとダメですね。 今日は「武士の本懐」と「石川之譚」を攻略。前者は闇討、後者は弓の使い方が習得できるクエストです。内容的に前面…

『テイルズ オブ アライズ』をちょこっと遊んだ

ちょこっとだけ『テイルズ オブ アライズ』を遊びました。めちゃくちゃ久々なテイルズシリーズな気がしますが、やはりいろいろと進化している感じを受けました。当たり前なんですがグラフィックがめちゃくちゃ綺麗ですね。今回購入した理由にグラフィックが…

『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』の体験版を遊んだ

『テイルズ オブ アライズ』発売したし遊ぼうかなぁと思っていた矢先、『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』の体験版が配信されたのでそちらを先にプレイしました。前作『JUDGE EYES:死神の遺言』は気になりつつも結局購入しておらず未プレイという状況ですが、…

ライザのアトリエ2 プレイ日記#90「王都サブストーリー消化回 Part.27」

前回までのあらすじ 前回はやりこみ要素の1つである王都の住民の評価を全て最大にしました。これで露店の価格が安くなっていろいろと購入しやすくなりました。こういう便利な要素はできる限り早く開放したいですね。 今回はサブストーリー消化回。短いですが…

ライザのアトリエ2 プレイ日記#89「依頼をこなして街での評価を最大にした」

前回までのあらすじ 前回は霊なる竜の棺の調査を終えたところまで進めました。もう少しでラスボス戦となりそうですが、今回は王都でのやりこみ要素のご紹介。サブキャラ含めてサブストーリーがある程度落ち着いたらメインストーリーを進めていこうと思います…

『Ghost of Tsushima Director's Cut』をプレイ開始

8月20日に発売された『Ghost of Tsushima Director's Cut』の冒頭部分をプレイしました。PS4版もちょこっと遊んだのですが、クリアまで遊んでいなかったのでちょうど良いかなと。 久々にこの画面を見た気がしますが、非常に格好良いですよね。 PS4版と比べて…

ライザのアトリエ2 プレイ日記#88「霊なる竜の棺の調査完了!残すは門の封印だけ!」

前回までのあらすじ 前回はついにフィルフサと遭遇。奴らとの戦闘を中心にお送りしました。前作にも登場した個体もいましたが、どうやらそれ以外の個体も数体存在しているようで、厄介度が前作以上になっています。早めに決着をつけないと大変なことになりそ…

ライザのアトリエ2 プレイ日記#87「フィルフサ」

前回までのあらすじ ついにラストの遺跡に突入しました。全ての遺跡の水晶から魔力を吸収した結果、最初に探索した忘れられた遺跡の封印されていた扉が開いてしまいました。しかも中からは異界の空気が流れ出してきている有様。どうも異界へと繋がる門がある…

「SESSION!」のフルコンボを目指した

先日に引き続き『アイドルマスター スターリットシーズン』をプレイ。今回は「SESSION!」のフルコンボを目指しました。プレイ中にミスをしてもすぐにリトライできる仕様なので、これは本当に助かりました。 プレイし始めは集中力が高いのでそこそこ行けるの…

『アイドルマスター スターリットシーズン』の体験版を遊んでみた

www.famitsu.com 昨日体験版が配信開始された『アイドルマスター スターリットシーズン』。早速遊んでみました。ライブ配信も行ったので、そちらもどうぞ。 www.youtube.com 始める前は「体験版だし、だいたい30分くらいで終わるかな」なんて思っていたので…

ライザのアトリエ2 プレイ日記#86「遺跡の役割」

前回までのあらすじ 各キャラのサブストーリーを見てきました。前回はレントのサブストーリーが完結。レントの目指していた姿がリラの言葉によって再認識できたようで良かったです。リラも如何にも先輩という感じがして格好良かったなぁ。 さて今回はメイン…

ライザのアトリエ2 プレイ日記#85「剣を振るう理由」

前回までのあらすじ 前回はレントのサブストーリーを見ていきました。自身の行動が感謝されるかどうかという質問に対するライザの答えを聞いて、何か納得するような表情を見せたところで終了しました。今回はその続きからとなります。 サブストーリー アトリ…

ライザのアトリエ2 プレイ日記#84「感謝されること」

前回までのあらすじ 引き続いてサブストーリーを消化しております。前回はクリフォードのサブストーリーを見ました。やっとの思いで発見した宝は兵器ともなりうる存在で、クリフォードはライザにそれの破壊を依頼。せっかく見つけた宝ですがこればかりは破壊…

ライザのアトリエ2 プレイ日記#83「手に入れた宝」

前回までのあらすじ 引き続きサブストーリーを見ております。前回はカサンドラさんのサブストーリーを見ました。最初は義務として農作業をしていましたが、ライザとの出会いによって次第に目標が見つかり、それに向かって進んでいけるようになったのはちょっ…